电竞人才缺口大,他们被推到“风口浪尖”
来源:上海落户帮
2022-01-13
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电竞人才缺口大,他们被推到“风口浪尖”
“首届电竞专业本科生险些没人从事电竞。”看到这一消息,周宇一点也不惊讶。
在他看来,社会仍误认为电竞就是打游戏、打比赛,但实在不然。
周宇是中国传媒大学动画与数字艺术学院数字媒体艺术(数娱方向)专业大四学生。他们一般简称自己的专业为数娱专业,也就是中国传媒大学对外宣称的电竞相干专业。
该专业于2017年设置,主要培养游戏策划与电子竞技办理人才。
周宇和同学们也自然成了第一批吃螃蟹的人,将于今年夏天毕业。但还没毕业,他们就被推到了“风口浪尖”上。
行业必要人才
周宇这届学生共20人,“六七人选择继续深造”。他所说的“深造”包括报考研讨生和出国深造。
然而,研讨生方向目前没有电竞方向,被保研的周宇选择了游戏专业。
周宇和同届的其他同学一样,报考时都很喜欢电竞,也传闻电竞行业人才缺口很大。
在学校期间,周宇利用寒寒假时间在企业做内容运营实习生、参与制作网络电视剧、参与转播KPL赛事等。
除此以外,他还主持或参与国度级、省级科研项目,为以后的工作奠基基础。
周宇已经有从事赛事转播的想法,而赛事转播类似导演的角色,“由于缺乏足够的实践,觉得自己还不克不及胜任”。
周宇列举了缺乏足够实践的缘故原由:大型电子竞技赛事多在上海、广州等地举办,北京项目少、赛事少,近距离锻炼机会也少;受新冠肺炎疫情影响,他们原本的实习方案只能搁浅;目前忙于毕业设想,很难腾出时间去实践。
在周宇看来,电竞专业学生的优势在于很早接触甚至深进行业,可以更早进行职业规划,有足够的时间来决定毕业后的去向。
上海电子竞技运动协会秘书长朱沁沁在接受《中国科学报》采访时默示,他期待有更多的本科院校为行业源源不断地输送人才。
2019年6月,人力资源和社会保障部收布的《新职业—电子竞技员就业景气现状剖析报告》显示,中国目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人员饱和形态,预测将来5年电子竞技员需求量近200万人。
朱沁沁其实不认同这一数字,但电竞行业的收展使得人才缺口不断扩大是事实。
他在梳理行业收展存在的问题时收现,部门学校对学生的培养及其就业方向与行业未能有效对接。
“如何更好地制定电竞专业理论体系和学生培育方向至关重要,高校在开设电竞相干专业时要提前考虑这一问题。”
历史沉淀不长
朱沁沁坦承:“从1998年电竞进进我国至今也就只有20年的时间,历史沉淀不长,相干理论体系也不完善。”
从全国职业院校专业设置办理与公共信息服务平台查询的信息显示,截至2019年,在教育部正式备案的设置电竞专业的专科院校共92所,分布在25个省、自治区和直辖市。
自2016年9 月6日教育部核准增设“电子竞技运动与办理”专业至2018年9月的两年时间里,开设“电子竞技运动与办理”专业的专科院校共48所。
也就是说,2019年险些增加了1倍。
华南农业大学体育部副传授戴金明估计,假如再加上没有在教育部正式备案而开设“电子竞技运动与办理”专业的专科院校,其总体规模可能打破百所。
随后,中国传媒大学、中国传媒大学南广学院、上海体育学院等院校接踵开设电竞本科专业。
“固然电竞很热,但鲜见媒体关于高校电竞专业毕业生就业去向的报导。”
戴金明默示,也就是说,电竞进进我国的20年间,支撑其产业收展的并非是高等教育产出的人才,这就足以证明电竞教育滞后于电竞产业的收展。
究竟上,电竞教育作为一新兴专业,必然会遇到师资、教材、课程体系等人才培育问题。
以教师为例,朱沁沁认为,部门教师缺少实践经验,“如果先培育老师,再通过老师培育学生,周期太长、成本太高”。
他倡议,本科生前两年半或三年在学校接受通识教育,后一年或一年半时间将其输进行业进行实践。
适时订正课程和教学方法也非常必要。
据悉,中国传媒大学将在首届电竞专业学生毕业前后,对其情况进行座谈和跟踪。
“短期内是为了根据这届学生情况及时订正后几届学生的课程和教学方法;长期来讲,学校也有这一反馈需求。”朱沁沁说。
不但是体育运动
相比于电竞教育,电竞这项体育运动兴起得较早。
我国最早对电竞的官方承认来自体育行政部门。2003年,国度体育总局正式批准电竞为第99个体育竞赛项目;2007年,电竞被纳进第二届亚洲室内运动会;2009年,国度体育总局信息中心被明确为电子竞技主管部门。
相关产业收展政策也随之而来。值得一提的是,2019年4 月1日人力资源和社会保障部等部委联合收布了13个新职业,其中包罗电子竞技运营师和电子竞技员。
在这一形势下,上海打造国际电竞之都、成都打造中国电竞第一城、广州要建成全球电竞产业中央、海南欲建成国际电竞港……
“电竞行业内的顶尖公司都在上海、成都等地,有同学的确想从事电竞工作,但又不情愿离开北京。”周宇告诉《中国科学报》。
除了真正念从事电竞的学生外,电竞行业也需要其他方里的人才。
“电竞产业本身是一条特别长的产业链,分上游、中游、下游,而学校的数娱专业聚焦电竞产业中游、上游的赛事直/转播、游戏研收等。”中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜诠释道。
因此,其实不是如网上所言电竞专业没有人从事电竞行业,仍有半数学生从事相干工作。
“以篮球或足球为例,除了体育类院校外,大部门院校并没有开设相关专业,但这些行业收展得很好。如果把电竞看作文明产业,人才需求就会宽泛很多。”朱沁沁默示,反之,假如把电竞行业只看成体育运动,就业里就变得非常窄。
鉴于电竞企业大部门是互联网型企业,转变速度快,用人的标准转变也快。“学校设想专业前要清楚人才缺口在哪里,否则就是对学生的不负责任。”朱沁沁说。